1.9. Работа с панелью макетов.

 

 Панель макетов показана внизу окна программы в свернутом виде. Для того, чтобы развернуть ее необходимо вызвать контекстное меню нажатием правой клавиши мыши и выбрать Развернуть панель. Панель будет иметь вид:

Чтобы свернуть панель необходимо в контекстном меню выбрать Свернуть панель.

Можно изменять размеры кнопок в панели нажатием в контекстном меню Размер кнопок- Мелкие, Средние, Крупные.

Кроме способа приведенного ранее, любой кнопке панели можно присваивать пиктограмму объекта через контекстное меню панели.

Например, необходимо создать растровый знак (линию, полигон, текст) (аналоги – кнопки  Нанесение растрового знака , Нанесение линии , Нанесение полигона  , Нанесение подписи    в панели Редактора карты).

Над кнопкой, которой мы хотим присвоить изображение растрового знака вызываем контекстное меню нажатием правой клавиши мыши и выбираем Вид объекта – Графический вид – Растровый знак (Линия, Полигон, Текст) и создаем объект. Действия при создании объекта аналогичны действиям при нажатии указанных кнопок Редактора карты.

После этого кнопке присваивается пиктограмма созданного объекта, и мы можем наносить его на карту.

Также любой кнопке панели можно присваивать пиктограмму объекта из библиотеки условных знаков (редактор классификатора) через контекстное меню панели .

Для этого выбираем в контекстном меню Вид объекта – Из библиотеки условных знаков. Далее выбираем необходимый слой и сам объект.

Чтобы убрать значок пиктограммы с кнопки панели макетов необходимо выбрать в контекстном меню Вид объекта – Удалить.

Как уже было сказано, всего может быть до 10 наборов(линеек) панелей макетов. Каждый набор может содержать до 12 пиктограмм объектов.

Для присвоения собственного имени каждому набору необходимо открыть окно Настройка макетов создаваемых объектов нажатием кнопки Свойства в правой части панели или выбором в контекстом меню пункта Настроить панель. Появится окно Настройка макетов создаваемых объектов

 

Все наборы, которые относятся к одной пользовательской карте сохраняются в файле макетов. Файл макетов имеет расширение *.edt и по умолчанию сохраняется в той папке, в которой находится выбранная текущая карта. (Текущая карта выбирается в верхней части окна диалога).

Для того, чтобы сохранить файл макетов в другом месте необходимо в контекстном меню выбрать пункт Сохранить как…, и указать, где будет сохранен файл.

Присваиваем название панели, например Панель№1.

Можно добавить следующую панель нажатием кнопки Добавить.

Удаление набора панелей производится нажатием кнопки Удалить.

Кнопка Выбор определяет текущую панель. Также можно выбрать текущую панель нажатием одной из кнопок наборов.

Для того, чтобы загрузить файл макетов, необходимо в контекстном меню выбрать Загрузить и указать место, откуда будет взят файл макетов.

При этом, если Вы берете файл макетов с другой пользовательской карты, то в панели макетов отобразятся элементы выбранной карты, но если в библиотеке условных знаков той карты, с которой Вы работаете, нет объектов той карты, файл макетов которой загружен, то пиктограммы этих объектов отображаться на панели макетов не будут. Чтобы объекты отображались, необходимо их скопировать из редактора классификатора пользовательской карты файл макетов которой загружен, в редактор классификатора текущей карты.


 

 

             НАЗАД     ОГЛАВЛЕНИЕ      ВПЕРЕД