Кнопки Выделить группу цепочек, Отменить
группу цепочек предназначены для выделения и отмены выделения
отдельных элементов объекта.
После нажатия на кнопку Выделить группу цепочек необходимо при нажатой левой кнопке мыши обвести контур выделения на объекте. По завершении выделения – отпустить левую кнопку мыши.
При нажатии на кнопку Отменить группу цепочек выделение элементов объекта автоматически снимается.
Кнопка Добавить или удалить цепочку из
группы предназначена для выделения или снятия
выделения отдельных элементов объекта. Например одной линии.
Кнопка Удалить группу цепочек предназначена для удаления выделенной цепочки.
Копия выбранной части знака.
Создается копия подсвеченной части знака. Выбрана созданная часть.
Корректировка части.
Изменение метрики для выбранной части. В данном режиме ближайшая к курсору точка части соединяется с ним линией и становится активной. Для удаления активной точки нажмите клавишу Delete, для вставки нажмите клавишу Insert. Для перемещения точки нажмите левую клавишу мыши. Не отжимая, переместите в нужную позицию.
Для изменения метрики окружности или круга укажите мышью необходимый радиус и нажмите левую клавишу мыши.
Сдвиг части.
Нажмите левую клавишу мыши. Не отжимая, переместите на необходимое место. При отжатии метрика зафиксируется. Если при движении часть выходит за рабочую область, раздается звуковой сигнал. Часть за границу области не передвигается.
Удаление части.
При активизации данного режима удаляется активная часть.
Зеркало для части.
В этом режиме для объектов с одной или несколькими осями симметрии удобно создавать новые части. Укажите левой клавишей мыши начало оси симметрии. За курсором будет рисоваться зеркало. Укажите конец оси симметрии. (Длина зеркала не имеет значения - важно лишь его направление). Активной остается часть - образец.
Группа полей Основание.
Размер
векторных объектов обычно уменьшается
или увеличивается соответственно масштабу карты. Если объект очень важен и
необходимо видеть его в любом масштабе установите флаг Не сжимать.
Если установлен флаг Растягивать знак будет пропорционально сжиматься или растягиваться таким образом, что начало отсчета совпадет с первой точкой метрики, а конец отсчета совпадет со второй. Иначе, при нанесении объекта на карту мы можем движением мыши менять его размер.
Для объектов, ось которых должна быть расположена строго горизонтально, не зависимо от метрики, установите флаг Без наклона.
Встречаются объекты, которые должны быть симметрично повернуты на картах вправо или влево. Например: флаги могут быть левосторонние и правосторонние. Можно описать эти знаки одним векторным знаком, установив ему флаг Зеркально.
В группу полей Основание входят размер по вертикали и размер по горизонтали.
Данные
размеры являются размерами областей отмеченных выносными стрелками (при исходном масштабе карты). Иногда бывает
удобно задать размер не габаритов знака, а отдельной его части. Если составной
частью знака является окружность - удобнее всего задавать область по окружности
и указывать ее реальный радиус. Если один из размеров 0, знак будет растягиваться или сжиматься
пропорционально. Если оба размера 0 - каждая клетка будет иметь размер примерно
Линейка инструментов для работы со знаком в
целом.
Взять из буфера.
Записать в буфер.
При редактировании векторного знака можно записать знак в буфер, затем добавить это отображение в другой знак, возможно даже из другой карты. Новый знак добавляется к имеющемуся изображению. Если нужно просто скопировать знак - сначала очистите поле.
Взять
ВМР как фон позволяет задавать фон окна редактирования
метрики знака. После нажатия кнопки необходимо указать файл рисунка с
расширением *.bmp,
который будет служить фоном. При этом качество цветопередачи знака должно быть
не более 256 цветов.
........................................................................................................................ Переместить знак.
В этом режиме перемещается в рабочем поле весь знак целиком.
Нажмите левую клавишу мыши. Вокруг знака появится габаритная рамка. Не отпуская левую клавишу мыши, перемещайте габаритную рамку. При отжатии метрика зафиксируется. Если при движении знак выходит за рабочую область раздается звуковой сигнал. Знак за границу области не передвигается.
Зеркало
для всего знака.
Для векторных объектов с одной или несколькими осями симметрии, пользуясь этим режимом, удобно создавать новые части. Укажите левой клавишей мыши начало оси симметрии. За курсором будет рисоваться "зеркало". Укажите конец оси симметрии. Длина зеркала не имеет значения - важно лишь его направление. Симметрично отобразятся все части знака.
Удаление всего знака. - удаляет весь знак.
При нажатии на правую клавишу мыши, появляется всплывающее меню. Там дублируются некоторые режимы. Также можно поменять порядок отображения перекрывающихся частей знака на экране. Активную часть можно переместить на самый верх или низ отображения, или двигать вверх и вниз по шагам.
Кнопка Сохранить – сохраняет отредактированный объект.
Кнопка Отменить – отменяет все действия с объектом.
Кнопка Шаг назад – отменяет одну предыдущую операцию с объектом